只要刷野的时候把野怪往下路拉一拉,双人组在吃完野怪之后,依旧可以赶在三只近战兵阵亡之前及时上线,并不会亏损经验。
总而言之,下路开局刷野,可以让adc多吃一组野怪的经验与金币,而打野需要付出的仅仅是开野路线的小小改变。
对于全队而言,此举绝对是正收益。
这也是双人组开局吃野打法在今年夏季赛盛行的原因。
听到顾行的询问,imp沉吟片刻方才作答,“要吃的,不然对线会难受!”
下路开局吃野的打法流行之后,也从另一个角度限制住了双人组。
你不吃都不行。
因为对面adc刷了野怪,你不刷就得吃亏!
在6.9版本改动之后,野怪现在只会为击杀者提供经验。
而独自吞吃魔沼蛙/石甲虫营地经验的射手,虽然没有打野刀,无法直接升到2级,但他们上线只要吃到第一波线的前三只近战兵经验,依旧能完成等级提升!
开局刷野的adc到达2级的速度仅仅比打野稍慢一点,甚至领先于正常开局的中上两条单人线!
这只能用离谱来形容!
要知道,双人组如果只吃兵线经验,要等到第二波线的三只近战兵全部阵亡,才能来到2级。
也就是说,开局刷野可以让adc提前足足一整波兵的时间率先抢2!
不管召唤师峡谷的哪一条路,能抢到2级的都有一定优势,属性提升与多余的技能点,会让对线局势失衡。
更别提那是一整波兵的经验差距!
imp也正是因为这一点,才执意要吃野怪,否则等级落后,他操作的卢锡安很难打出对线压制力。
而舞台对面,rng选手也在频繁沟通。
“香锅咱俩进对面上野区做个眼,”小虎的嗓音很有辨识度,“看