但唯独上路,从未出现过这种打法。
而且…
不只是卡小兵仇恨,杰斯上前了!
在marin正惊讶于陈一秋对小兵仇恨范围的精准把控时,杰斯已然不再卡着小兵仇恨不放,居然主动走进小兵的仇恨范围,距离更近的与鳄鱼‘肉搏’。
这下marin彻底忍不了了,鳄鱼掉头就要杀过去。
杰斯提前一步后撤,鳄鱼回头,杰斯再点,鳄鱼前追,杰斯再撤…
整个画面极为流畅自然,但又莫名透着一股诡异。
鳄鱼明明要碰到杰斯了,却总是在关键时刻止住手中的血斧。
杰斯明明要被a到了,却总能在最后一刻脱离危险,极限拉开距离。
并且从始至终,杰斯看似进入了兵线的仇恨范围,却只吸引了两个近战兵的仇恨,而在这期间,陈一秋甚至还抽空a掉了旁边的一个残血小兵…
“鳄鱼的平a间隙被卡了…”
身后的kkoma一脸愕然:“wow…怎么能卡的这么精准…”
鳄鱼平a间隙被卡了。
众所周知,英雄联盟中,任何一名英雄,无论长短手,平a都有自己的后摇动作与短暂空隙。
而所谓拉扯,其实关键点就在于对于敌方平a间隙的精准把控、提前预判。
这点做到一次两次很简单,难的是可以一直点,因为敌人不是傻子,不会像个玩具一样任由你摆布。
像陈一秋现在这样,几乎一路完美卡着鳄鱼间隙拉扯,甚至还能抽空补个兵,同时兼顾卡着大部分兵线仇恨距离的打法…
毛骨悚然。
堪称完美的距离把控,拉扯消耗!
这波结束后,杰斯回身,自身状态只下降了五分之一不到,但鳄鱼却足足被点没了大半血。
更重要的是,因为此前鳄鱼上头追击杰斯时,用了自己的q技能,导致aoe剐蹭到了蓝色方两个小兵。
陈一