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当我写了个BUG却变成核心玩法 第427章 我当制作人?

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    第二天上午。

顾凡、周扬、魏成杰、苏彤四个人来到小会议室,虽然看起来是开一个小会,但实际上,这将会直接决定逆天堂游戏未来一段时间的走向,可以说是十分重要。

顾凡首先将一些材料分发给三人。

“这是我刚从财务那边拿到的公司目前游戏的销量以及盈余情况,你们先简单看看,具体的数字不用太纠结,心里有数就行。

“总之,我们公司现在最大的困扰,就是这些钱怎么花掉的问题。”

这份材料当然是萧明玉提前准备好的,事实上每隔一段时间,财务那边都会出这样一份报告,只不过在过去的大半年中,逆天堂一直在全力开发各项游戏,因为资金不存在问题,所以也没人去特意关注这些内容。

只是能感觉到自己拿到的奖金越来越多。

而在昨晚,莉总一顿运筹帷幄的安排之后,为逆天堂游戏敲定了今后很长时间的大方向,所以大家也要收拾一下心情,关注一下之前懒得关注的部分。

是的,对于公司的这几个核心成员来说,他们都更喜欢关注新游戏的开发计划,而对于公司具体的资金情况没什么兴趣。

这么多数字,一看就头疼。

但此时看到具体的数字,众人脸上才露出相当复杂的表情。

我们公司什么时候……这么有钱了?

早在开发《飞升》的时候,逆天堂账面上累计的开发和运营经费就已经有了5000多万,这半个亿已经有点花不过来了,开发《飞升》满打满算花掉了3700多万,结果发售后没多久销量就已经破了百万,不仅很早就收回了成本,而且后续的销量也仍旧坚挺。

在那之后,《路怒症模拟器》、《地狱赛车》、《阴影世界》、《无尽幻想传说》、《心跳梦境》这几款游戏,也都在稳步地赚钱。

当然,要说大赚特赚?那倒也不至于。

因为逆天堂的游戏在收费模式上都比较克制,比如《阴影世界》作为两个版本都很成功的mm游戏,只要大肆出外观、买皮肤的话,就可以大幅提升营收,而《心跳梦境》如果将所有角色变成抽卡获取,也可以让很多玩家上头猛氪。

但逆天堂并没有这么做,基本上都卡在不亏钱的基准线上制定收费标准。

当然,这么做的好处也是有的,虽然谈不上是摇钱树,但逆天堂的每一款游戏销量都很稳定,长期来看很少有低于三百万的。

这对于单机游戏厂商来说,已经算是相当了不起的战绩。

到目前为止,即便逆天堂也整过一些大活,比如直接购入成品游戏《魔界纷争》做接盘侠,或者完全赔本地推出爱丽欧丝一代手办,但总的来说,账面上的资金仍旧在稳步、大幅上涨。

以至于到目前为止,逆天堂账上累计的研发和运营资金,已经来到了将近五个亿。

而且由于逆天堂的游戏开发周期很短、经常三四个月就上线一款新游戏,所以那些老游戏的后劲也都很足,随着时间的推移,同时赚钱的游戏越来越多,公司账面上的钱也必然越来越多。

对于莉莉丝而言,她的想法很简单:尽快地将这些钱全都花出去,尽可能地加速游戏的制作进度!

因为制作的游戏越快、越多,就越有可能出现大赚负面情绪的幸运儿。

也正是因为这个原因,昨晚莉莉丝一通运筹帷幄、挥斥方遒,定下了逆天堂接下来的宏伟计划。

也可以被视为是『逆天堂3.0』形态。

如果说最初只有顾凡、周扬、苏彤等少数员工的逆天堂是1.0形态,而搬到别墅后不断扩展、甚至同时开两个项目的逆天堂是2.0形态,那么此时为了更进一步,花掉更多资金的同时去争取更多负面情绪,逆天堂就必须要进入3.0形态了。

周扬放下资料:“这么多钱,确实足够支撑我们去继续扩张了,甚至完全可以收买很多外包公司。”

对于外包公司来说,只要有钱,怎么安排都行。

甚至完全“包养”外包公司,让它变成逆天堂的长期合作伙伴,甚至子公司,也都是完全可行的。

原本大家担忧这么样做太烧钱,但既然莉总和顾总都认可,那就烧呗,反正也是烧的公司的钱。

说不定能摸索出一种全新的商业形态呢。

顾凡继续说道:“按照昨晚莉总的意思,为了让逆天堂更好、更快地转型到3.0形态,我们要做如下部署。

“首先,我还是继续负责逆天堂的实体业务,这次针对新游戏,我这边要推出一款新的实体产品。

“至于具体是什么产品,我还没有想好,不过这些跟大家就没什么关系了。

“周扬和魏成杰,你们两个要从公司筛选一批人,主要是骨干员工,其中程序、策划和美术都有,而后分别去魔都和羊城,成立逆天堂的『魔都工作室』和『羊城工作室』。

“你们的任务,就是在这两个城市寻找比较有实力的外包公司,将他们转化为我们开发游戏环节的一部分,通过砸钱,将它们纳入到我们的开发流程中,从而实现莉总提升游戏开发速度的目标。

“当然,由于是第一次尝试这种合作模式,可能初期的效率不会很高,甚至《谎言之血》这款游戏的研发进度不见得能提升。

“但随着时间的推移,我们的合作逐渐成熟,后续的游戏的开发时间应该能得到一定程度的缩短。

“这件事情事关重大,莉总也十分重视,就拜托你们两个了。”

周扬和魏成杰显然已经私下里跟顾凡通过气,提前做好了心里准备,所以各自点头:“放心吧顾总,我们一定把事情办好。”

只是一直没太在意的苏彤突然意识到问题有些不对。

“哎?不对吧?

“你们三个人,一个要忙新的实体产品,另外两个分别要跑到魔都和羊城,那《谎言之血》怎么办?谁来当制作人?”

三人全都陷入了沉默,然后异口同声地说道:“你说呢?”

苏彤有些震惊地指了指自己:“难不成是我?”

此时的她就像是好好地逛着街突然被天上掉下来的广告牌给砸了一样,人有点晕。

显然在此之前,苏彤从没想过自己竟然有一天要客串游戏的主策划。

毕竟她从加入逆天堂游戏开始,就一直在做测试组长。而且在此之前,她根本就没有太多的游戏经历。

即便在做了测试组长之后,她确实也玩了不少游戏,甚至在游玩《西西弗斯》和《飞升》之类的过程中还打造了一个全网顶尖的速通者账号,但在游戏经历这一块,还是有明显欠缺的。

单个的游戏或许很精通,但对于游戏类型的理解可能还不如一些骨灰级游戏爱好者。

更何况是要做游戏的制作人呢?

顾凡轻咳两声:“没关系,这件事情其实没你想的那么难。

“首先,你来做《谎言之血》的制作人是莉总钦点的,她再三要求,这一点没有商量的余地。

“为了以最快的速度扩张,周扬和魏成杰确实是前往魔都和羊城的最佳人选。而如果要从剩下的员工中挑选制作人的话,也确实只能是你了。

“至于具体要怎么做,这一点其实你也不用太担心。

“因为《谎言之血》的全部设计方案,还是由设计组来完成的,周扬和魏成杰都会各自负责一部分。

“到时候你只要严格按照设计方案来监督制作就可以了。

“除此之外,《谎言之血》作为动作类游戏,其实跟我们之前开发的《飞升》有一定的相似之处,你之前对《飞升》了如指掌,适应起来应该也不会有太大的问题。”

苏彤很无奈:“除了都是动作类游戏、都带点克苏鲁风格之外,哪里一样了!”

她也看过《谎言之血》的概念稿,很显然,这两款游戏的差别太大了,不论是故事背景、战斗机制还是特殊机制,都大相径庭。

但很显然,苏彤这是要被莉总铁了心地赶鸭子上架了。

对于莉莉丝为什么会做出这样的决定,顾凡心知肚明。

让周扬和魏成杰去开创逆天堂的魔都和羊城工作室,这只是个借口,实际上是因为莉莉丝已经同样不再信任他俩。

毕竟之前他俩各自负责的游戏,也都出现了离奇的bug,产生了非常严重的后果。

没有证据,但也足够可疑了!

于是,将这“三贱客”排除之后,莉莉丝也只能不情不愿地挑到了苏彤的头上。

当然,莉莉丝对苏彤也并不完全信任,但她也不能真的拉一个完全不知根知底的人来担任这个项目的制作人,毕竟制作人的基本能力还是要有的,否则万一拖慢了开发进度、导致游戏难产,那缺失的负面情绪这一块谁来补啊?

而且,苏彤在担任逆天堂测试组长的这么长时间,一直也算是兢兢业业,没出过什么纰漏,甚至还帮莉莉丝薅地狱前线羊毛的过程中立下了功劳。

莉莉丝想得很美:作为测试组长,苏彤一直以来的工作模式都是一板一眼地按照设计文档来,那么让她来做新游戏制作人的话,《谎言之血》应该也能一板一眼地按照设计文档开发完成吧?

那样的话,莉莉丝已经可以谢天谢地了。

即便出现问题,一根筋的直肠子测试,总比那些满肚子鬼点子的策划要好对付一些,也更容易留下破绽。

于是,《谎言之血》的制作人和测试组长,就都由苏彤来光荣兼任了。

“好了,如果没有其他问题的话,那大家就抓紧时间吧,莉总给我们留的时间不多了。”

顾凡站起身来:“对了,还是老样子,《谎言之血》的宣传片和试玩demo先出,一边开发一边预热。

“这次我们不仅要像《飞升》一样给玩家们带来难忘的体验,还要跟《飞升》明显做出差异、做出区别,让玩家们……欲罢不能!”
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