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当我写了个BUG却变成核心玩法 第464章 两个新结局
确实是个好结局,但并不完全好。
关键是和诸葛君原本期待中的结局不太一样啊!
此时游戏结局的过场cg倒是出来了,救援队来到了查尔顿市,他们进入了克拉里奇酒店,救下了这里的幸存者。
在另一个结局中控制了玩家的野心家、人偶工匠吉姆疯了,救援人员不得不用特殊的束缚衣把他给绑住,带出去救治。
而其他的幸存者看起来都很正常,只是其中主角曾经救治过的小女孩来到大教堂向神像祈祷,似乎是仍在期待着主角能够平安归来。
救援队也把整个大教堂给里里外外地搜索了一遍,但很可惜没有搜到任何的东西,一无所获。
就这样,伴随着大教堂的钟声,救援队带着幸存者们离开了查尔顿市。在未来,查尔顿市或许会得到重建,但很显然它的衰落已成定局,因为伴随着古神的彻底消亡,满街的怪物和地底的结晶也都变成了灰烬,彻底消失了。
没有了结晶能源和血疗的查尔顿市,即便再之后得到重建、逐渐复苏,也永远不可能再拥有过去的辉煌。
但不管怎么说,这场灾难平息了,不至于扩散到全世界,这已经是不幸中的万幸。
……
但是对于诸葛君来说,这个结局还是不太能接受的,有非常明显的落差。
因为他原本以为自己打出来的是成神结局!
在目前尚未打出的三个结局中,成神结局显然是最稀缺的结局。
而目前这个屠神结局,最终的结果竟然是主角的死亡,这多多少少还是让人有些不爽。
当然,在类似的世界观中,玩家也很难断言“彻底的死亡”和“成为神明”这两种结果具体哪一种更好,毕竟成神也有可能是生不如死的状态。
但不管怎么说,诸葛君个人还是更喜欢成神结局。
“可恶啊,为什么最后爆炸了呢?
“难道我不能把三条权柄全都吃掉?这超出了我身体的承受能力?
“这种猜想倒是也算合理,可是,如果不把这三条权柄吃掉的话,很可能又会打出眷属结局。
“或许要成神的话,还有其他的前置条件?”
诸葛君陷入了纠结,此时的他有两种完全不同的选择。
一种是直接回档,回到结局之前,继续在游戏中探索,看看还有没有其他影响结局的因素;第二种是进入二周目,从头再打一遍,改变一下自己的路线和玩法。
具体哪种办法能更快地找到真结局?诸葛君也不敢断言。
如果只是缺了某个重要的支线或者道具,肯定是第一种办法更好;可如果是需要某些更深层的前置条件,比如撒谎次数不能太多、或者关键支线已经选错了,那么想要打出新的结局,就只能用第二种办法。
诸葛君一时间也没有头绪,看了看时间不早了,只能选择先回去休息。
或许睡一觉,就会有新的答案呢?
……
与此同时,莉莉丝正在美滋滋地看着网上玩家们的讨论。
到目前为止,玩家们已经陆续发现了五个结局中的四个。
按理说,莉莉丝似乎应该焦虑的,毕竟每打出一个新结局,就意味着玩家们未来会贡献的负面情绪会少一些、正面情绪会多一些。
但是莉莉丝却一点也不紧张,似乎这都在她的计划之内。
“哼哼,我很快就让你们知道知道,什么叫做咫尺天涯!”
显然,莉莉丝对于《谎言之血》藏起来的第五个结局,有着相当的自信。
此时第一批顶尖玩家已经开始分享《谎言之血》的两个好结局『屠杀神明』和『自由之心』的达成方法了。
相较而言,它们比之前的两个坏结局要更难达成一些,但也没那么难。
『屠杀神明』这个结局达成的关键,是完成游戏中的“月之学派”支线,杀死隐藏的第三位古神梅尔,并夺取梅尔的古神之心、对抗萨斯拉的控制,并最终屠杀三位古神。
而后,玩家要以自己的身体作为容器,容纳这三位古神的权柄。
这三位古神是循环克制的关系,伊洛纳克克制梅尔,梅尔克制萨斯拉,萨斯拉克制伊洛纳克。
在这种循环克制的关系之下,三个古神的权柄互相吞噬,互相消灭,从而让全部古神的力量都彻底消亡。
整个查尔顿市的怪兽、活尸、人偶能源、结晶矿脉全都消失,这场灾难自然也就结束了。
这是之前诸葛君打出来的那个结局,显然和他进行类似尝试的玩家有很多,他们也在差不多的时间打出了这个结局。
毕竟月之学派虽然是一张隐藏地图,但只要推图认真一点,也不至于那么难找。
而『自由之心』的达成方式则完全不同。
目前全网只有一名玩家打出了这个结局,按照他的说法,这个结局确实需要选择偏向于人偶的开局,但后续在选择谎言的时候,必须做出特定的选择。
所谓“特定的选择”,既不是一味地撒谎,也不是一味地说真话。
目前大部分玩家都将游戏中的撒谎系统当成了“加点系统”,比如,想玩法爷就要多撒谎,想玩纯人偶改造路线就全说真话。
在最开始的时候,这种玩法确实好用,因为它可以切实地提升特定培养路线的收益。
就比如纯人偶改造路线,玩家要将全身所有部件都换成人偶,从而获得极高的减伤率,达到和boss站撸的效果。
在这种情况下,在所有谎言选项中都选择说真话,可以进一步提升人偶的相关升级效果,更不容易发生精神问题,甚至可以完全免疫某些古神以及教派教徒的精神攻击方式。
也就是变成纯粹的莽夫。
但这名玩家并没有按照这样的方式来玩,他选择的选项都是出于本心。
简而言之,当他遇到“人情世故”、“坏人试探”、“保护他人”等情况时,会选择谎言;但遇到“迫切知道真相的好人npc”等情况时,会选择真话。
比如,有好人npc在对话中感慨自己老了,身体大不如前,而玩家称赞“您仍旧是强大的猎人”,这就是“人情世故”;
像巴齐那样通过询问来刺探信息、从而改变boss形态来阴人,此时玩家撒谎,就是应对“坏人试探”;
一些明显有问题的npc,通过撒谎将他们引向其他危险区域,不让他们去酒店害人,这就是“保护他人”;
而某些npc在游戏过程中一直在寻找自己的亲人,为此他们愿意付出任何代价只是寻求真相。此时玩家即便发现他们的亲人已经死亡,也要告知真相,而非出于善意隐瞒,这也是一种善良。
总的来说,这位玩家选择撒谎或者不撒谎,并不是出于机械的教条主义,而是根据实际情况来做出判断。
也就是按照“人类的思维特点”做出决定。
刚开始的时候,很多人觉得他这是在白忙活,毕竟撒谎和说真话在表面上看起来是两个互斥的选项,分别对应着不同方向的能力提升。
两边都点,就意味着两条培养路线都走不到极致,这就跟加点的时候所有点数无脑平均点一样,肯定是有问题的。
但事实证明这位玩家是对的,因为这游戏的撒谎系统竟然还有隐藏属性!
在最后关头,当人偶工匠吉姆尝试着控制他的时候,这名玩家的屏幕中竟然出现了选项,可以自由选择是否接受吉姆的控制。
可以主动选择放下一切,也可以选择反抗。
玩家当然选择了反抗,而后又是一场激烈的boss战。
人偶工匠吉姆是一个特殊的存在,他可以操控不同的人偶与玩家进行战斗,并且在战斗过程中还会用许多不同的手段来针对性地打击玩家的人偶身躯。
而此时玩家的人性一面就发挥出了作用,不仅能够抵抗对方的精神操控,还可以反过来对吉姆造成精神攻击。
这场战斗对人偶玩家来说相当艰难,不过好在最终还是赢了。
在这个结局中,玩家具体用人偶技术改造了多少身体部位并不重要,即便全身都已经换成了人偶部件,只要玩家能够作对大多数的谎言选择,最后还是能够坚守本心。
不过相较于“屠神结局”,自由之心这个结局显然有着更多的隐患,也有着更多的希望。
因为在这个结局中,玩家没能杀死萨斯拉。
萨斯拉在发现祂根本无法控制玩家之后,就仓皇逃走了,因此古神之力得以保留。
那些怪兽和活尸,被逐渐清理殆尽,变成了更多的结晶能源。利用这些能源,查尔顿市的人偶产业以及血疗产业都能够继续存在下去。
而主角的存活,也证明了查尔顿市的技术确实可以让人类以这种方式得到永生。
当然,以人偶形式存活下来、继承了原本人类所有记忆的他,还是原本的他么?
这是个比较深奥的哲学问题,恐怕很难得出一个确切的结论。
但不管怎么说,这样的成功案例必然还是会让全世界想要续命的有钱人趋之若鹜地来到查尔顿市。
这次古神之血的灾难就这样有惊无险地过去了,但下次灾难又会在何时出现?下次灾难出现时,还会有主角这样强大的猎人力挽狂澜、拯救世界吗?
这就是非常耐人寻味的问题了。