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当我写了个BUG却变成核心玩法 第481章 一生之敌fake-AI
“双人合作的……策略经营模拟类游戏?”
莉莉丝脸上露出疑惑的表情,显然buff叠得太多,让她也有些搞不懂这到底是一种什么样的游戏类型了。
至少在她有限的游戏经历中,还从没遇到过这种特殊类型的游戏。
“你为什么会想做这种游戏类型呢?”莉莉丝有些好奇地问道。
秦凤良想了想:“这个……非要说的话,有一部分是因为个人喜好问题吧。
“我本人算是个策略经营模拟类游戏的爱好者。”
莉莉丝微微点:“哦。”
这个回答并没有让她觉得很有说服力。
每个人都有自己比较偏好的游戏类型,秦凤良显然并不是那种爱好广泛、什么类型都玩的玩家。
作为女性,她对动作类游戏一知半解,更喜欢模拟经营或者养成类游戏。
这从之前对《谎言之血》的设计也能看出来。
秦凤良虽然提出了动态难度机制等底层框架,但对于这款动作类游戏的细节,没做出太多设计。
这是因为她对动作类游戏确实了解不多,算是门外汉。
或许正是因为这个原因,秦凤良此时才更像做一个自己熟悉的游戏类型。
可是……仅仅这样能完成收集负面情绪的目标吗?
莉莉丝对此并不看好。
不过本着兼听则明的心态,她还是问道:“除此之外呢?为什么会觉得这个类型更容易收集到负面情绪?
“之前《神弃之城》的失败对我挫败有点大。”
秦凤良解释道:“莉总,虽然我没有深入地玩《神弃之城》,但也大概听您说过,这款游戏的失利有很大原因在于fake-ai技术吧?”
莉莉丝一听到这个词就有点恨得牙痒痒,她恶狠狠地说道:“没错!”
fake-ai技术,简直就是她的一生之敌。
从《天命卧龙传》到《神弃之城》,都有这玩意的身影。
秦凤良有些好奇地问道:“那莉总为什么不直接禁止这个技术呢?如果从底层代码直接封锁掉,或许会更好吧?”
莉莉丝叹了口气:“你以为我不想吗?
“可坏就坏在,这个技术本来就是官方强推的技术,在取得了两次成功之后,官方更是高兴地把它跟开发引擎给深度绑定了。
“现在别管是用千幻编辑器还是用万象编辑器,都根本绕不开它!
“但凡要用到ai相关的内容,默认的底层逻辑都是fake-ai。
“就算我让逆天堂的程序员把相关的代码都屏蔽掉,也根本不知道什么情况下会突然冒出来一个bug、跳过这种限制。”
显然,莉莉丝也是有些束手无策。
不管在哪做游戏都根本跳不过编辑器的问题,而目前官方编辑器,不管是千幻编辑器还是万象编辑器,都已经内置了fake-ai功能。
跟底层代码关联,有着千丝万缕的联系。
就算再怎么堵,也不见得能彻底堵住。
要说自己开发编辑器呢?
或许能解决这个问题,但一来这样费时费力,会严重拖慢新游戏的开发进度;二来,逆天堂那些人开发编辑器,鬼知道他们会在里边埋多少坑。
不管是从效率方面考虑,还是从安全性方面考虑,明显比官方编辑器更不靠谱啊!
所以,莉莉丝不是不想干掉fake-ai,实在是力有未逮。
制作动作类游戏虽然也容易翻车吧,但至少不用再受到fake-ai的困扰。
秦凤良说道:“这确实是个问题,莉总您的担忧还是很有道理的。
“不过我倒是有个办法,可以试着解决这个问题。
“我们直接在游戏机制上尽可能限制fake-ai的作用不就行了吗?”
莉莉丝有些不懂:“你的思路我明白,但具体怎么限制呢?难道跟你说的,双人游戏有关?”
秦凤良点头:“是的莉总,我想到的解决方法就是双人游戏。
“让玩家去斗玩家,让负面情绪去制造更多的负面情绪!
“不过在此之前,我想向您简单介绍一下,模拟经营类游戏与现实情况的不同。
“您知道在历史题材的模拟经营类游戏中,跟现实最大的区别是什么吗?”
莉莉丝表情有些疑惑:“是各种元素的数据化?”
秦凤良微微摇头:“不,莉总,这只是表面上的区别,不是根本上的区别。
“现实中的模拟经营,虽然获得的数据远没有游戏中直观、准确,但数据也都是切实存在的。
“哪怕是以历史题材而言。”
莉莉丝微微点头。
这其实并不难理解。
就拿《天命卧龙传》与真实的三国对比:
在真实的三国历史中,司马懿也是有“忠诚度”这个概念的,只是并没有被数据化,历史中的人物也无从确定这个数值具体是多少。
在游戏中,这个数据同样存在,只不过被数据化了。
但想要模拟这一点也不难,只要在游戏中屏蔽相关的数据就可以了。
因此,这谈不上什么本质区别,或者说,它只是本质区别的一种表现形式。
秦凤良没有直接揭晓答案,而是继续循循善诱:“莉总,您知道在历史类的模拟经营类游戏,最佳的政体是什么吗?”
莉莉丝沉默了,显然这个问题有点超出她的知识范畴。
“你们人类的政体……都有什么来着?”
显然,莉莉丝对这个问题一知半解,知识储备怕是还不如高中生。
不过秦凤良并不急,因为她要说的问题其实并不难理解,即便没有太多知识储备也没关系。
“莉总,在类似游戏中最佳的制度是,‘由玩家决策的开明君主**制度’。”
莉莉丝眉头紧皱,显然这件事情对她来说,稍微有些难以理解。
秦凤良微微一笑:“没关系莉总,我可以为您详细解释一下。
“为什么这是在游戏中最优的制度呢?
“我们拿封建社会来举例子,在封建社会中,皇帝和宰相之间是互相制衡的,皇权多一点,相权就少一点,反之亦然。
“在现实中其实很难说哪种更好,有些时候,封建社会中的皇权过分压制相权,会导致昏君出现、民不聊生;而反之,相权膨胀,虽然可以限制皇帝少干蠢事,但也有可能会互相掣肘,导致一些该干的大事也干不成。”
莉莉丝微微点头,这对她来说倒也不算是很难理解。
但是……这跟游戏又有什么关系呢?
秦凤良继续说道:“莉总,所以我才说在游戏中,最优的政体是‘由玩家决策的开明君主**制度’。
“在游戏中,这几乎是最优选,其他任何制度都无法跟它相比。
“为什么呢?
“因为游戏的特性,导致这个政体的优势被无限放大、劣势又无限缩小了。”
莉莉丝似懂非懂。
秦凤良继续说道:“这个制度的优势,是可以更高效地利用资源做事,而它的劣势,则是高度依赖于皇帝的个人能力。
“如果皇帝并不具备超出时代的眼光和执行力,或者皇帝过于重视个人私利、没有将整个国家的利益放在第一位,那就很可能诱发严重的灾难。
“除此之外,类似的封建君主**制度很有可能会发生‘欺上瞒下’的情况。
“因为缺乏自下而上的监督,所以皇帝很有可能会被手下的官员所蒙蔽。
“皇帝所看到的数据不一定是真的,听到的回报也可能是粉饰过的。很多他认为严重的问题,可能并不是最紧要的,而很多他认为不存在的问题,或许已经影响到了国家的正常运转。
“所以封建王朝的末期都会发生严重的周期律问题,皇帝的权力表面上很大,但整个帝国就像是高位截瘫了一样,君主的命令甚至连中层都传递不到,更不可能传递到底层。”
莉莉丝猛地点头:“没错!”
对此,她简直是感同身受。
此时的莉莉丝感觉自己还真就是那个封建时代的末代帝王,底下的人就没有一句实话。
但想要揪出内鬼?
一个个都在表忠心、哭穷,根本分不清谁是真的、谁是假的。
全干掉吧,又找不到其他人来做事。
秦凤良继续说道:“这个政体在游戏中之所以无敌,正是因为在游戏中,优势无限放大、弊端无限缩小。
“在游戏中,玩家往往具备更远的眼光,完全没有个人利益可言。
“或者说,玩家的个人利益跟国家利益是绝对一致的,都是要赢下整局游戏、干掉其他的国家。
“玩家基本不用担心被政变夺权或者个人利益受损的问题。
“此外,由于游戏中的各项数据透明,玩家看到的都是真实数据,因此可以直接针对现实情况做出决策。
“与其说玩家扮演的是一位封建社会中的开明帝王,倒不如说在扮演全知全能、大公无私的神。
“明智又高效,可不就完全没有缺点了吗?”
莉莉丝有些懂了:“明白,但……这对于我们要做的游戏有什么帮助吗?”
秦凤良微微一笑:“简单啊莉总,我们反其道而行之,不就行了吗?”