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当我写了个BUG却变成核心玩法 第488章 宣传CG
情况一下子变得危急起来,沈广和邱庆鸿两个人一通折腾,但最终还是没能逃过覆灭的命运。
随着彗星快速接近太阳,温度持续升高,很快,这些硅基小人就展现出了明显的不适。
他们的行动变得迟缓,甚至出现了批量死亡的现象。
虽然沈广也在努力地建设各种能够降温的庇护所,同时不断向地下挖掘,希望能够借由更深的地底来躲避外界的热源,但因为转型太晚,一切都已经来不及了。
想将这些硅基生命改造成耐热的形态,时间更是远远不够。
于是,这颗《星辰计划》诞生以来真正意义上的第一批彗星生命,就这样走向了终结。
硅基小人们的批量死亡,让星球上的所有生产活动完全停滞。
最终,在这颗彗星飞往近日点的过程中,它上面不再有生命的存在。
那些已经建造起的生产线不再有人维护,只会在酷热和漫长的严寒中逐渐老化、腐朽,并最终完全消失,让这颗彗星上不在有文明存在的痕迹。
按理说game over之后是应该有一个结局cg的,但由于还是demo,所以暂时没有制作。
只是有一句简单的提示。
“在大约18739个彗星时之后,彗星1号文明因高温毁灭了,该文明发展至初级科技阶段。
“在漫漫长夜中,生命的种子将继续萌芽……”
虽然只是一句提示,也足够让人感到挫败了。
沈广很无奈:“邱总,你是元首啊!本来就不需要操作太多的内容,怎么这种大方向的问题还能搞错呢?
“你得多想想啊!”
邱庆鸿感觉自己很无辜,但也只能点头:“对,沈总说得对,是我第一次玩没有经验,我的问题。”
实际上他心里是很不服的。
这全是我的锅吗?
这种隐藏的游戏设定谁能第一时间想到啊!
而且你不仅第一时间没想到,都有人提示了,都没意识到这个温度有问题。
难道换你来当元首就不会犯这个错误了吗?
明显只会错得比我更离谱好吧!
而且你那生产线摆得,东一坨西一坨,很多生产线都不是满负荷运行,导致很多资源都没有得到充分利用。
如果资源的利用效率高一点,说不定这次我们就扛住了呢?
要知道,在他们的一顿忙活之下,其实已经看到了曙光。
地下的庇护所挖了一些,降温的设备也建造了一些,基因改造计划也已经开始了研发。
再坚持一段时间,只要有能够维持运转的少数硅基小人存活,文明就能勉强延续下去。
不至于像现在这样完全灭绝。
结果,怎么全都变成我这个元首的锅了?
当然,心里就算这么想,邱庆鸿也完全不敢说出来,谁让对方是顶头上司呢。
只能自己默默承受了。
但不管怎么说,俩人都有些不服不忿的,都不觉得是自己的问题,而是对方拖了后腿。
“沈总,要不咱俩换换?我来试试执政官,您来元首。”邱庆鸿明显上头了。
魏成杰赶忙说道:“沈总,邱总,咱们试玩就先到这里吧,回头如果两位还想玩的话,可以私下里去玩。
“现在咱们毕竟还在开会,时间有限,得说正事了。”
众人一看时间,还真是,不知不觉间都已经过去了一个多小时。
这种游戏确实是很杀时间。
其他人虽然只是在投影屏幕上看,也都不知不觉地沉浸了进去。
当然,也有很多人看到这乱糟糟的生产线,产生了自己亲自上手试试的想法。
“好,那就如魏总所说,先干正事,确定一下各部门的工作量。”
在邱庆鸿的主持下,各部门很快认领了工作,明确了相关功能的开发流程和细则。
相较于《谎言之血》,这次的工作更加轻松了一些,大家的配合也更加娴熟,应该能更顺利地开发完成。
分配完毕之后,众人才再次聊起游戏本身,畅所欲言。
“怎么感觉双人模式反而造成了一定的内耗啊,就这游戏里的内容,全都一个玩家决定,不也能玩吗?甚至还能玩得更好。”
“确实,元首的工作并不多,玩家完全可以同时扮演元首和执政官,自己定计划、自己完成。”
“也不一定非得定计划啊,元首至少有一半的工作都是可以砍掉的,对核心玩法没什么影响。”
“但是我倒觉得这种两个玩家通力合作的感觉蛮不错的,虽然可能有矛盾,但也可以有配合。”
“生产线的摆放有点难啊,感觉是不是可以加一个蓝图功能,下载特定的模板蓝图,资源够的情况下就直接按照蓝图建造?”
“后期可以开放,前期还是算了,摆生产线本身也是核心乐趣之一。”
“我看这游戏里还能通过一定的方式来确定政体,只是沈总、邱总没试这个内容。虽然试玩demo只有两种政体可选,但挺想知道选另一种政体会有什么不同。”
“有可能是元首和执政官的权限会有一定变化吧?”
“那会不会出现一个‘元首也能亲自摆生产线’的政体?”
“好家伙,天子下车间是吧?东宫娘娘烙大饼,西宫娘娘打螺丝。”
“你别说,真这么做的话我还挺想玩的。”
不得不说,《星辰计划》这游戏的底子是很好的,因此也激发了这些人的广泛讨论。
但他们也知道,作为外包团队,自己的意见肯定是很难传到逆天堂那边的,更别说根据他们的建议来修改游戏了。
所以这种畅所欲言也就只是私下里说说。
毕竟就连魏成杰,现在也根本没有插手游戏制作的权限。
只能说,相信逆天堂的制作人能够一如既往地有着出色发挥吧!
“好,那我们最后再看一下《星辰计划》的宣传片吧。”
魏成杰一番操作之后,投影屏幕上开始播放《星辰计划》的宣传片。
“这次该不会跟《谎言之血》一样宣传片诈骗了吧?”
众人怀着期待的情绪,看向大屏幕。
……
激昂的音乐响起。
在浩渺的太空中,一颗恒星闪耀着光芒,照亮了冰冷的黑夜。
而在这颗恒星周围,分布着几颗大小各异的行星,它们的星球外表面看起来也有很大的差别,有些呈现出红褐色,还有些则是蔚蓝色。
这些行星围绕着恒星运转,一切看起来都像是宇宙田园牧歌一般美好。
cg播到这里,很多人都感觉到不对劲了。
“哎?怎么还有宇宙的戏份?”
“魏总不是说基本上绝大多数的游戏内容都在那颗彗星上吗?”
“是啊,这蔚蓝色星球上边树木郁郁葱葱的,明显是照着地球来做的吧?我们在游戏里能玩到这个?”
魏成杰轻咳两声:“这个……游戏中做当然是做了的。毕竟是这么大一个宇宙,玩家们的科技发展到一定水平之后,也可以排除飞船或者探测器前往附近的行星上面。
“所以我们实际上还是要制作不止一个星系的。”
邱庆鸿有些惊讶:“哦?那玩家什么时候可以到这些星球上去呢?”
魏成杰沉默片刻:“游戏的大后期。”
“噗!”
众人都有点难绷,游戏的大后期?那跟去不了有什么区别啊?
这不纯是吊在驴面前的胡萝卜吗?
要知道,《星辰计划》本身并不是一个单纯的生产线建造类游戏,它还是生存类游戏。
这就意味着,玩家其实很容易在初期就夭折。
就像之前邱庆鸿和沈广试玩一样,一个不留神硅基小人就全都噶了,要从头开始。
大后期,玩家得玩多少轮游戏才能遇到一次?
那这看起来很美好的蔚蓝星球,在玩家几百个小时的游戏时间里,又能享受多久呢?
这时候沈广摩挲着下巴说道:“所以,这应该是某种通关奖励,对吧魏总?
“虽然玩家们很难逃出彗星、寻找到新的家园,可一旦玩家成功把科技发展到星际航行的水平,就可以突破这种限制,在这种宜居的行星上开始新的生活。
“之后,玩家的这个存档就不再有各种严寒和酷热的问题,可以专心地发展科技。
“如果是这样设计的话,我觉得也还可以接受。”
魏成杰稍微犹豫了一下,但还是决定如实告知真相:“沈总,你的想法很好,但《星辰计划》的设计不是这样的。
“玩家在逃离彗星之后,只要在一个行星上安定下来,两小时后就会强制锁档。
“也就是强行进入结局动画,并且这个档不能再进行建设,只能用来观赏。”
沈广震惊了:“不是,我费这么大劲好不容易从彗星里逃出来了,你就让我爽俩小时?”
魏成杰面带礼貌的微笑:“其实在这游戏里,在彗星中不断挣扎求生的过程才是最重要的,至于最后的结果,则不那么重要。
“而且严格来说其实也到不了两小时,因为还要计算星际航行的时间,以及登陆初期铺开基础生产线的时间。”
沈广一时间失去了语言。
诈骗,这是纯粹的诈骗!
逆天堂的诈骗式宣发又来了!
很显然,这次的宣传cg跟《谎言之血》那次如出一辙。
《谎言之血》是用顶级高手的操作来演示实机画面,让玩家们误认为这其实是一款操作简单、难度很低的爽游。
《星辰计划》则更加过分,故意在一开始放星辰大海和蔚蓝星球,给玩家们制造一种场景宏大的假象,误导他们游戏真正发生的场景。
畜生啊!
大屏幕上,宣传cg还在继续。
此时镜头不断地向前推进,终于来到了恒星系边缘的彗星上面。
此时彗星正在向着椭圆轨道中的近日点飞行,因此拖曳着长长的彗尾,远远望去还挺漂亮。