换源:
当我写了个BUG却变成核心玩法 第514章 新型燃料!
比如,将很多个类似的供热单元给串联起来,将温度平均传输到整个工业区或者居住区。
这样一个供热单元烧完了,其他的供热单元还在持续供热,温度也仍旧能保持住。
等这个供热单元重建完毕,再度恢复供热的时候,其他的供热单元又烧完了,如此循环往复。
当然,这个办法看似简单,实际上需要一定的计算和规划。
所以园区主管也没有一下子把原本的供热系统全都换掉,而是一点一点地换。
至于养老院这边就更简单了,就维持这个状态一直运营下去,进入了点火-入住-冻死的循环。
甚至后来园区主管都不怎么用到养老院这里了。
这倒不是因为他良心发现,主要是随着这种新式硅基供热系统的普及,需要烧的硅基小人越来越多,老硅基人的数量已经不再过剩,甚至都有点不够了,不需要再用养老院进行批量处理。
在园区主管看来,这些老硅基人已经不再是累赘,而是成为了宝贵的可燃资源。
既然如此,养老院这种东西就可以只作为摆设存在,用来稍微增加一下好感度,而不需要再发挥什么实际用途。
这一套操作,给陈听泉、诸葛君和直播间的观众们全都看懵了。
出生啊!
畜中畜!
如果是在现实中,这种人恐怕得被拉出去枪毙一百遍,这已经是妥妥的反人类罪了。
但在游戏中,却无事发生。
因为《星辰计划》这游戏的系统虽然很完善,但终究不可能面面俱到,就比如目前这种情况,游戏系统就很难正确判断这种行为的严重性到底如何。
因此自然也就没能在满意度上面正确地显现出来。
当然,满意度降还是会降的。
不管是冶炼炉失火,还是烧死了人,这都会导致满意度降低。
但由于冶炼炉本身不值钱,烧死的又是老硅基人,而且烧死的人数不算太多,跟那些大型火灾完全无法相提并论。
再加上系统显然也没有判断这到底是有意还是无心,而一概当成意外事故处理,因此扣除的满意度就只相当于微型事故。
在《星辰计划》这游戏中,扣满意度的地方实在太多了,甚至老硅基人提出了一个什么要求,玩家在时限内没有做到都会扣不少的满意度。
两相对比之下,烧死人扣除的这点满意度根本就是毛毛雨。
即便后续大量建设冶炼炉,大量制造火情,也不会有很大影响。
虽然满意度扣的多了,但资源省得也多了啊!
有了省下来的这些资源,园区主管完全可以造更多的增加满意度的建筑,让彗星的建设始终领先于时代。
不管怎么算,都是赚的。
甚至莫名地感觉资源有些多得没地方花了,和其他玩家玩到中期发现资源无限拮据的情况有着天壤之别。
弹幕观众纷纷表示学到了,这就去游戏里尝试一下。
“6,还得是你!”
“原来只要下定决心当出生,这游戏竟然变得这么简单?”
“好家伙,原来最佳供热方式是直接烧人。”
“擦,这是真正的人口红利是吧?”
“这也是能播的吗?慎言,慎言!”
“还真别说,这样玩游戏难度确实低了不少,记笔记了,回头我自己去试试!”
陈听泉赶忙在直播间撇清关系:“跟大家郑重声明啊,这些反人类罪行都是执行官干的,跟我这个元首一点关系都没有啊!
“大家要是打算吊路灯,哦不,这里不兴吊路灯,那就扔冶炼炉吧。
“大家要是打算把这个反人类执行官扔冶炼炉烧的时候,可别波及到我啊,我是无辜的!”
……
第二天上午,诸葛君睡到自然醒,立刻把侯集也喊起来,准备继续去玩《星辰计划》。
昨天他看陈听泉和园区主管的直播,都不知道什么时候睡着的。
不过园区主管那个骚操作,他是记住了。
今天就准备去试一试。
虽说这个办法有点过于反人类,但怎么说呢,看起来真的很好玩,难以抗拒!
不仅如此,诸葛君打开手机一搜,才发现类似逆天操作不止这一个。
越来越多像园区主管一样不当人的玩家站了出来,开发出各种各样的不当人玩法!
拿硅基小人当柴火烧,这只是最基础的操作。
除此之外,还有大量的衍生操作。
每一个都惨绝人寰,都是足以按照反人类罪判处的终极恶行,纳粹看了都要流泪。
跟这些罪行相比,原本玩家们只是简单地搞点瞒报、搞点渎职,都已经算是人类群星闪耀时了。
甚至还有“爱硅基人士”发出呼吁:
“求求你们还是研究研究怎么争权夺利吧,研究研究执行官和元首怎么互相算计吧,别再折腾这些可怜的硅基小人了!”
毕竟执行官和元首再怎么争权夺利,顶多也就是俩玩家互相之间有矛盾,硅基小人们的生活还算是勉强过得去。
可一旦执行官和元首开始整这种活,硅基小人们真就一点活路都没有了。
而面对这些呼吁,“甲级战犯”们不以为然。
甚至还对自己的行为进行辩护。
“我寻思着我的行为挺正义的啊?
“失火和严寒本来也是天灾,因为执行官和元首的无能,导致的天灾死多少人了?
“现在我们只是牺牲掉了一些对社会没什么贡献但事情又多的老硅基人,但供热解决了,资源节省了,科技树攀得更快了,从长远来看救下了更多的人,难道这不是功德无量吗?
“难不成不看结果只看过程?
“一点不越线、一门心思做好事,然后因为资源不足最后造成火灾或者严寒弄死了一大片人,难道这样就是对的?”
不得不说,这种说法也挺有迷惑性的。
因为按照这么玩,确实比常规玩法的容错率高多了。
这就有点变成电车难题了:牺牲一个人救十个人到底行不行?
从现代道德和法治观念角度肯定是不行的。
但是在彗星这种严酷的环境下,随时面临着种族灭绝的危机,似乎这么干又具备一定的合理性。
只能说,玩家们也没想到玩个游戏还玩出道德困境了,虽然是左右为难,但也确实成了《星辰计划》中一个非常重要的热点话题。
……
晚上,莉莉丝看着网上舆论的变化,表情有些震惊。
“顾凡,这到底是怎么回事!
“我不理解!!”
莉莉丝发现负面情绪突然变少了,追根溯源才发现,原来是因为大量出生玩法的出现。
但是这些人为什么用这种出生玩法会产生正面情绪啊!
莉莉丝深感人心险恶。
顾凡轻咳两声:“莉总,这个似乎是因为硅基小人的燃烧参数问题……而且这不是bug。”
莉莉丝黑着脸:“我知道!”
因为这个燃烧参数当时就是莉莉丝授意过的。
确实如诸葛君推测的一样,莉莉丝之所以要把这个参数调高,就是为了让彗星上的火灾变得更加不可控。
如果一个硅基小人烧不了多长时间的话,那么这点热量根本就不足以引燃附近的大型建筑,火灾自然也就闹不起来。
如果只是烧死了大量的硅基小人,但工业区却成功保全下来,那么玩家就可以很快休养生息、恢复元气。
但如果硅基小人燃烧时间长、产生热量高,就会引燃旁边的生产线,从而产生连锁反应,让局面变得无法收拾。
基于这种考虑,才做出的设计。
只是没想到,此时这种设计却反而被玩家利用,变成了一种“基于硅基小人燃烧特性的低能耗供热系统研究”。
但不管怎么说,这并非bug,自然也找不到甩锅的人,甚至没有甩锅的必要。
“没事,没事,既然这游戏还没出bug,那就问题不大。
“至少埋的雷还是稳稳的。”
莉莉丝确实也没多问,也没尝试着找人背锅。
虽然负面情绪的产出降了,但毕竟元首和执行官互相算计的这个负面情绪产出点还在,而且还占大头。
更何况还有追杀机制,整体还是稳的。
莉莉丝再次打开直播平台,想看看什么时候她精心设计的追杀机制能够真的发生“劣币驱逐良币”的连锁反应。
这个追杀机制从最开始就是为了让玩家之间互相伤害而设计的,当开始可能还不太明显,毕竟大家还没有彻底撕破脸,有素质的玩家相对比较多,还都得装一装。
但随着时间的推移,越来越多的人开始摆烂,就会进入劣币驱逐良币的循环。
好好玩的玩家变少,摆烂的玩家越多,产生的负面情绪自然也就越多。
莉莉丝快乐地期待着。