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当我写了个BUG却变成核心玩法 第526章 两个bug

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    顾凡深知,此时兵贵神速,必须以最快的速度将一切解释清楚,否则就很容易被莉莉丝借题发挥。

“莉总,这次的bug其实有两个。

“第一个是fake-ai替代执政官进行建设的bug。

“第二个是玩家完成对局有游戏没有自动进行结算的bug。

“这两个bug看起来确实很离谱,和我们设计的底层机制完全不同,我刚开始也是很费解的。”

莉莉丝一副“我信你个鬼”的表情。

你刚开始也很费解?

呵呵,你看我信不信。

顾凡不为所动,继续说道:“在深入研究代码之后,我发现这个问题确实比我们最初想象中要复杂很多。

“首先第一个问题,fake-ai替代执政官进行建设的bug。

“按理说,这种情况是不太可能发生的。但要说完全不可能,也并不100%符合底层代码机制。”

这个开头直接就把莉莉丝给震惊了:“等等,顾凡,你什么时候开始选修茅盾文学了!

“你不觉得你这句话自相矛盾吗?”

顾凡继续说道:“莉总你听我解释。

“按理说,这种情况是不太可能发生的,这是因为我们在设计游戏的时候,其实并没有特意设计『fake-ai替代执政官玩家进行建设操作』的这种玩法和机制。

“因此玩家如果按照正常游戏流程来体验游戏的话,可以确定,这种情况几乎是99%不会出现的。

“而剩下的1%的情况,其实是您的要求。”

莉莉丝愣住了:“怎么是我的要求呢?”

顾凡解释道:“我记得《星辰计划》最初的概念稿里,就提出过一个要求:

“希望尽可能地让两名玩家和fake-ai,组成一个不稳定的三体系统,这是您要求的吧?”

莉莉丝愣了一下,随即问道:“可这跟bug有什么关系!”

这一点,其实并非莉莉丝提出的,而是秦凤良提出的。

原因也很简单,莉莉丝一直被fake-ai反复击败,因此想要寻找一个压制fake-ai,甚至反过来利用fake-ai的办法。

可是想要直接扣掉fake-ai的模块是不可能的。

因为官方已经将这个系统内置到了编辑器中,里边盘根错节、十分复杂,牵一发而动全身。

而且官方还在不断地进行更新。

莉莉丝不敢自研引擎,怕手下这些二五仔们在自研引擎的过程中埋下更大的坑,所以只能凑合着用官方引擎。

此时秦凤良提出,可以让玩家和fake-ai组成混乱的三体系统,互相干扰。

按照原本的架构,这套系统是很完美的。

执政官和元首这两名玩家会互相博弈,他们是游戏绝对的主导者。

但fake-ai也并不闲着,它会时不时地捣乱,比如在生产线里偷摸塞一个不符合规格的零件啊,又或者偷偷摸摸地停工某个正在建设中的关键建筑。

执政官和元首在勾心斗角的过程中,很可能并不会特别在意这是谁干的,又或者他们意识不到fake-ai竟然还会捣乱。

在这种时候,矛盾自然就产生了。

设想一下,俩人正吵架呢,突然发现生产线上多了个零件,导致整个工业区停摆。

此时元首肯定要骂执政官瞎搞,但执政官也很冤枉啊,肯定辩解说不是自己干的。元首就会说:不是你难道还能是我?

一来二去,这负面情绪不就有了吗?

也就是说,在执政官正常工作的情况下,fake-ai其实无法占据主导作用,它的任何行为都会变成捣乱和破坏行为。

再加上元首玩家点科技点,也大概率不会混着点,而是会专精某一条线,所以顾凡才说,这个系统出问题的概率只有1%,剩下99%的情况都是不会出问题的。

而这1%的情况需要有两个前提:

第一是执政官玩家完全开摆,不做任何操作,让fake-ai实际上拿到了最高优先级的操作权,两个权限不会互相干扰;

第二是元首玩家特意去把执政官线和元首线上的所有与民意和ai有关的科技点全都点了,不断扩大fake-ai在游戏中的实际职权和智能水平。

听到这里,莉莉丝眉头紧皱,赶忙打断:“等等!

“前面的我暂且理解了,为什么元首玩家点这些科技点,会提升fake-ai的职权和智能水平?

“又为什么,fake-ai的职权和智能水平达到一定程度后,它会进行自动建设?”

顾凡早就有所准备:“莉总,因为这种设计其实比较符合逻辑啊!

“在正常的游戏流程中,我们肯定是希望元首和执政官越到游戏的中后期,矛盾越大、难以解决的问题越多吧?”

莉莉丝点头,这是理所当然的。

如果一上来就闹翻了,那么玩家很容易被劝退,也不会产生太多负面情绪。

只有胜利近在咫尺的时候功亏一篑,两个人的互相埋怨才会到达顶峰。

从原理上来讲,这是没错的。

顾凡继续说道:“所以,我们就是按照这个目标去设计的。

“在最开始,fake-ai是完全蛰伏状态,不能立刻暴露。

“因为刚开始的时候,元首和执政官还是偏向于合作的,而且地图上的建筑也不多。此时fake-ai瞎搞,就特别容易被玩家给发现。

“一上来就暴露怎么能行呢?

“所以,我们就必须让fake-ai的捣乱能力逐步提升。

“等到游戏进入中后期,元首和执政官的矛盾凸显出来了,彗星上的建筑也变多了,这时候才是fake-ai大展拳脚的时候。

“但是,这个fake-ai的提升机制如果做成跟时间相关的话,就会缺乏弹性,而且也容易暴露,因为我们无法确定,元首和执政官之间到底有没有矛盾。

“所以我们想了一个办法,那就是将fake-ai的智能提升水平,与科技树中的科技点挂钩。

“这样做有两个好处:

“第一,玩家点科技点,代表着游戏进入了中后期,同样能够实现我们之前想要达到的目的;

“第二,玩家点的民意科技点越多,往往意味着元首和执政官的矛盾越尖锐。

“因为不论是元首想要搞独裁干掉执政官,还是执政官想要提升自己的威望架空元首,点民意科技点都是必须的。

“而且我们还经过了精密的计算,只点一条科技线上的民意科技点,也就解放fake-ai的一多半智能和算力,在两名玩家都正常游戏的情况下,只能起到捣乱的作用,不会有其他的情况。”

莉莉丝双眼瞪得像铜铃,她大概懂了。

很显然,这个设计也是源自于那个“让fake-ai给玩家捣乱”的想法。

为了让这种捣乱更加自然,所以逐步提升了fake-ai在游戏中的权限,让它实际获得了在游戏中进行建设的功能。

制作组还特意进行了双重限制:

首先,在执政官没有开摆的情况下,执政官的操作频率也权限优先级还是高于fake-ai的。

那么只要执政官在正常建设,那么不管fake-ai的智能达到何种程度,它的操作都只会是捣乱,会严重干扰执政官的建设;

其次,如果玩家只点单一科技树的民意科技点,那么即便全点了,fake-ai的智能也发展不到独自进行建设的程度。

可谁曾想,肝帝遇到的情况,就把这两重限制全都给跳过去了!

执政官开摆了,压根不进行任何有效操作。

而肝帝出于好奇,把元首和执政官这两条科技线上与民意有关的科技点跳着点,结果就导致fake-ai的智能被全面释放,可以替代执政官进行建设。

莉莉丝再次打断:“等一等!

“那样的话,就又有两个新问题了!

“第一,为什么不直接对fake-ai的智能上限进行限制?比如直接把上限限制在50%左右!

“第二,为什么不把fake-ai的智能设计成只能捣乱、不能建设?”

顾凡沉默片刻:“莉总,谁说我们没限制了?

“我们当然限制了。

“但问题在于,fake-ai程序,官方一直在更新迭代,而且ai本身也在不断地学习和进化。

“而且我们对fake-ai进行限制也不像你想的那么容易,就好像有一个进度条、拖一下就限制到50%了。

“因为ai的系统特别复杂,而且很容易牵一发而动全身,我们已经对fake-ai的智能进行了一定的限制。

“否则此时在游戏中看到的,就会是一个堪比脚本般恐怖的怪物,而不是一个点到头也仅相当于普通执政官水平的ai。

“莉总,你能想到那将会是何等恐怖的画面吗?比现在这种情况还要可怕很多倍了!”

莉莉丝的嘴角微微抽动,仿佛已经看到了另一种世界线更加崩溃的自己。
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