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人生扮演游戏 第265章 超级动作模板!
第二天一大早。
李如山再次来到星峰虚拟现实体验馆。
昨天晚上,图乐硬是拉着他去了附近最好的馆子大吃了一顿,而且最后说什么都要请客。
李如山本来是想看一下这家店冷清的现状的,顺便再请个客抚慰一下图乐受伤的心灵,最后好言相劝、让他迷途知返,不要再掺和自己的烧钱大业。
可谁能想到呢?短短的几个小时,竟然发生了翻天覆地的变化!
李如山越想越气,但也只能化悲痛为饭量,大吃了一顿。
但晚上回到宾馆,他是越想越气,越想越不服。
凭什么!
这种商业模式明明是100%亏钱的啊,怎么可能会突然来了这么多的客户?
巧合,一定是巧合!
所以,今天早上李如山很早就被气醒了,他还是要再往宇峰虚拟现实体验馆跑一趟。
他觉得昨天的事情可能是个巧合,或许是刚好有一小拨人因为路仁甲的事情对这家店产生兴趣呢?或许之后就不会再有这么多的新顾客了呢?
如果今天店里又回到了比较冷清的状态,那就说明自己的判断没有问题!
带着这样的期待,李如山再次来到星峰虚拟现实体验馆。
然而刚来到正门,李如山就感到情况似乎有些不对。
相比昨天,人更多了!
而且多得不正常!
前台这边已经聚集了不少人,有不少工作人员都在向这些新顾客讲述店里的各种优惠活动;跑酷攀岩区那边的顾客也不少,正在教练的帮助下系好安全绳、准备开始攀爬;就连武术班那边都已经聚了不少人,正在跟着教练认真学习各种基础套路。
甚至就连休息区,那些vr设备都已经被占了个七七八八!
李如山只感觉热血上涌,差点一口老血喷出来。
什么情况啊!
他本来以为昨天晚上已经是巅峰了,却没想到,仅仅是个开始!
李如山又看了看,很快找到了图乐的位置。
作为老板,图乐显然也早就到了,此时正在角落里眉飞色舞地打着电话,不知道是在跟谁汇报或者分享这个好消息。
李如山有气无力地摆摆手,对秦商说道:“算了,回去吧……”
秦商有些诧异:“这就要走了吗?昨天图总还说要请您连吃三天呢。”
李如山翻了个白眼:“还连吃三天!奢侈!浪费!农民伯伯产点粮食多不容易!
“不吃了,走人!”
李如山难以想象自己陪着图乐连吃三天会是什么样的景象,估计得气得自己心脏病都犯了。
秦商点头,准备跟着李如山离开,开车回京海。
然而就在这时,图乐也恰好挂了电话看到了李如山,赶忙快步走了过来:“哎?李哥,怎么刚来就要走了?”
李如山懒得理他:“嗯,我出来的时间也不短了,回去还有事。”
图乐赶忙劝道:“不着急啊李哥,至少再待一天,让小弟我也好尽到地主之谊啊!
“再说了,刚才我还跟杨哥打电话呢,他那边的店,也火了!
“李哥,几个听了你建议的哥们,现在店铺的客流量都在明显上涨,形势一片大好啊!所以我们哥几个商量了一下,他们决定来羊城,我们轮流做东,好好地请你!
“你还是先别走了,等哥几个都到了,大家轮流请客,一人一顿,好好地玩上几天!”
李如山脸一黑:“大可不必!我跟伱们不一样,我还有正事的!”
小胖子简直是气不打一处来,好家伙,你们一个人气我还不够,还跑来组团气我了!
每人请一顿?
那不是每天变着花样气我吗!
对这些人来说,他们投资的星峰虚拟现实体验馆倒是赚钱了,他们可以放纵了、可以休息了,但李如山不能啊!
他的烧钱大业还遥遥无期,现在正在气头上,哪有心情吃饭。
图乐有些惋惜:“啊?李哥,也不用这么醉心工作吧,哥几个可是都很想再聚一下呢,上次在京州聚了之后都这么久了……”
图乐一路追到门外,但李如山显然并没有任何要停留的打算,直接拉开车门上了车。
“走了走了!”
秦商直接发动了商务车,准备离开。
图乐在外面拍打着车窗:“好嘞,那李哥你慢走啊,回头等有时间了咱们再聚!下次再有什么好项目,咱们兄弟还是一起发财啊!”
李如山黑着脸,对秦商说道:“开车开车!”
……
与此同时,路知行正躲在自家的网咖中,查看视野中的信息。
【主线扮演任务1-不讲武德的传武大师:已完成!】
【获得奖励:素材-超级动作模板!】
这条主线扮演任务还真是挺难完成的,另外两个扮演目标,“不务正业的学霸”和“露骨手办收集者”都是在游戏正式开发之前就已经完成了,而传武大师这条却是前两天才最终完成。
路知行猜测,这条任务之所以难以完成,可能是因为其中有一些额外的条件。
比如,不仅要“不讲武德”,而且还要涉及到一些“传武动作”,甚至还要有“传授”的行为才可以。
之前他去教那些小鲜肉的时候,能够看到这个任务的扮演进度有明显的增长,说明作为传武大师,光是自己练还不够,还得教别人,才算是不折不扣地完成了扮演。
总之,这个扮演任务也不折不扣地完成了。
而让路知行感到有些惊讶的是,这个任务给的奖励。
之前的两个任务给的分别是一大笔积分和人体模型高精度模板等素材,基本上都是比较常规的奖励。
但这次给的,是“超级动作模板”。
“怎么叫‘超级动作’?”
路知行有些好奇地查看这个模板的具体内容。
“所以……所谓的超级动作,其实就是在现实的物理规则中绝对不可能做出的动作?”
在这套动作模板中,路知行一眼就看到了一个极为关键的动作:识破。
当然,它还有一个更通俗的名字,叫做“踩刀”。
这个动作对于路知行而言并不陌生,甚至可以说是非常熟悉。因为它是路知行前世一款经典游戏的标志性动作,也是让很多玩家津津乐道的一种特殊动作。
所谓识破,就是在敌方使用冷兵器进行突刺攻击时,玩家控制的主角可以瞬间识破敌人的招式套路,并踏住敌人的刀刃,由此转为反击。
在游戏中具体的表现为:
在敌人使用冷兵器突刺攻击时的瞬间,玩家做出操作后,角色会瞬间侧身并抬起左脚,猛地踏住对方的枪杆或刀身。同时,左手按住左腿借用全身的力量猛地下压,从而给对方造成巨大的失衡。
这一招在游戏中用出来,那可是相当的帅气且实用。
但很显然,它并不是一个符合现实物理规律的招式。
因为在现实中,在双方都是普通人类的前提下,进攻方只需要做出一个简单的突刺动作就可以了,而防守方却需要完成:预判、侧身、抬腿、踩刀、左臂连同身体下压等一系列动作。这是不可能的。
除非是防守方的反应速度和身体移动速度高于进攻方数倍,才有可能完成这个动作。
但关键问题在于,如果防守方的反应速度和身体移动速度高于进攻方数倍,那他就有无数种方法干掉进攻方,也不需要进行踩刀踩枪这种更近似于炫技的操作。
所以在现实中,这是一个违背物理规律的招式。在冷兵器的实战中,没有任何人能够用出来,也不具备任何的实战价值。
它只存在于游戏中,是一种特殊的游戏机制。
但路知行拿到的这个“超级动作模板”中,就有类似于“识破”的动作模板。
不仅如此,这里面还有很多其他的动作模板。这些动作模板都有一个相同的特点,那就是在现实中的物理规则之下几乎不可能做到,但却都很帅也很实用,可以完全改变冷兵器战斗的规则。
而且,这些动作之所以是“模板”,正是因为它们本身遵循着同一套物理规则。
也可以理解为,这是一套“超人”的动作模板。
在这套物理规则之下,玩家可以做出许多超人一般的动作,比如能够跳起踩到敌人的头、可以发出剑气刀气、在身体轻盈的同时有具备远超常人的力量,等等。
路知行不由得眼前一亮:“嗯?好东西!这样的话,就可以针对这套动作模板,去开发一款新游戏了!
“嗯,差不多也可以去见一见李如山了。”
之前路知行选择藏起来,一方面是为了避避风头,另一方面也是因为他手头没有新的项目,不太好扭转李如山的想法。
但现在,风头避得差不多了,路知行对新项目也有了明确的想法。
现在见到李如山,只要凭借自己的三寸不烂之舌一顿忽悠,再加上这个充满前景的新项目,一定能让李如山重新瘸了,哦不,重新燃起对404工作室的希望之火。
想到这里,路知行打开电脑,快速地写了一份简单的设计方案。
(本章完)