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王牌自由人 第752章 焦头烂额的设计师

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    【恭喜争嵘战队拿下第一个信仰项目世界冠军!】

网游信仰分类,一个显眼的地方,一个横幅贴在上面。

这一行大字下。

是争嵘战队五人捧杯的动作!

点开横幅,将会看到整个系列赛中,争嵘战队选手们的数据板,有阶段赛的数据,也有综合起来的数据,而kda数据和每回合贡献值数据,最后会整合成一个星级评分。

fmvp,比赛id冷剑,网游中名为【寒梅砺剑】的大神,在本次系列赛中,首获全球第一个六星级的评分,以高达21.9的综合评分,笑傲系列赛。

沈一鸣获得了四星级的评星,10.8的综合评分。

严弘获得了五星级的评星,13.4的综合评分。

霍翊同样是五星级的评星,综合评分比严弘高了0.5,共计13.9的评分。

崔乐获得了五星半级的评星,15.77的综合评分。

亚军队伍的瓦尔,只有三星半的评价,综合评分不足10分。

当前这个评星和评分机制来看,未来,很难很难再有江洵这个高度了,你要做到整个系列赛都是碾压和暴打的情况下,才能获得六星级的评分。

以后,大家对这个游戏的竞技机制摸透了,摸得差不多了,想要再出这种局局暴打的情景,条件是极端困难的。

在整个资讯的下方。

有个评论区。

清一色的中国粉丝们都是祝福争嵘战队拿下这次冠军,还有少数的考究粉丝,在讨论这个系列赛中的套路运用,在讨论比赛中选手的发挥。

寒梅砺剑,自然是首当其冲,每个粉丝都忍不住想要提到的那个男人。

他的表现太出色了。

就算是不喜欢寒梅砺剑的人,现在都很难讨厌的起这个以君临天下姿态碾压一整个系列赛的超强选手。

大家都把江洵当成大魔王来看待了。

这个人,打比赛的时候,就外形来说,有种食草系的温润,外貌良善的可以,不看他外观,你去看比赛里面的事情。

表现简直跟变了一个人一样。

残暴!

最恐怖的事情是...很多人是看寒梅砺剑直播的,寒梅砺剑在直播里,经常带水友,带萌新去玩那种很有意思游戏内自带的小游戏,可谓是直播把把带萌新。

结果,一打比赛,把把杀猪可还行?

正因为是这样一个有争议的人,所以在评论区的讨论是喋喋不休的,这种现象恐怕是要等到这个系列赛的热度消退为止。

而作为第一个系列赛,就比赛质量而言,这个英特尔极限杯赛是不行的,不够格,奖金这方面的差距就更大了,可是历史地位却是崇高的,毕竟这是第一个系列赛,头一个比赛,总归是备受瞩目的。

其中的比赛估计要被拿去复盘研究好几次,以备下个轮次的大赛。

但真正可怜的人,不是玩家,不是这些职业战队,而是设计师们!他们要强迫看着全部系列赛的比赛,去平衡竞技模式内的角色。

一个游戏想要活的长久,适当的平衡是很重要的,一般这种平衡中,每次增加的内容,也会让玩家有更多的新鲜感。

竞技模式,绝不能每个版本都是那几个角色厉害,所有的角色都能绽放出自己的光芒是设计师们最想要的见到的。

这个系列赛结束。

设计师们苦闷地加班了。

比赛结束的当天是星期日。

星期日一过,就是礼拜一,【信仰】网游的版本更新往往放在礼拜二和礼拜四上,于是礼拜一白天和夜晚的工作量是空前巨大的。

在江洵这边快活乐无边地和争嵘战队选手们大战boss。

设计师们挑灯夜战比赛录像视频。

针对每个技能的强势点和弱势点分析,看看前景发展和劣势局的问题,把大体想要改动的数据给分化出来,做成一个文档,真正修改数据还要等等。

准备削弱的神级传奇角色有——幻形大帝、暗影送葬者、军团指挥长。

这两个角色的削弱,存储在必削的文档内,也就是说怎么着都要砍他几刀,而这三英雄是江洵这个系列赛中的三板斧。

幻形大帝算是被江洵带火的角色,前段时间都没人玩的,江洵拿出比赛,比赛的效果和发挥都惊人,这英雄就盘盘有人练,被琢磨出了一套专属的打法。

高端局都有人在练这个。

会用了那套专属打法,在高端局内,幻形大帝拿到了57%的不平衡胜率。

他被削弱挺正常的。

可怜的是暗影送葬者,这角色,竞技模式的路人局里没人用,江洵带火了,有人去玩,照样输,这是个大赛型的英雄,需要一个团队去支撑,一个人玩是玩不动的,太吃团队倾斜出来的资源,要队友保护着去成长自己的属性。

就这么悲惨的情况下,暗影送葬者仍然被削弱了。

设计师们讨论的理由是,固然在路人局和网游内,这个神级传奇角色表现鸡肋,但在一个足够好的团队内,暗影送葬者将会成为一个难以针对的强悍怪物。

上半场满成长值的情况下,下半场所有装备都是去叠自身的血量护甲魔抗,暗影送葬者和任意一个神级传奇角色的单挑胜率为100%。

这是设计师们用自己的测试服测试出来的。

而且更难顶的是,这样成长值和出肉装下的暗影送葬者和任意两个神级传奇角色对抗的胜率也高达80%。

这就破坏了游戏平衡。

唯一的难点就是上半场叠满成长值是个很难成功的天胡路数。

只有江洵成功过,并且用这个路数把神秘战队吊起来锤,吊起来锤还不算完,还锤出了一个冠军出来,于是乎,设计师们针对了这场比赛,看了数次比赛的录像,来来回回分析了十几次。

得出的结论是,在足够好的发育空间下,这个人上半场叠满成长值的可能性高达66.9%。

假如是强队打弱队的情况下,这个叠满成长值的概率会更加高。

换句话说,寒梅砺剑和争嵘战队,以他们的节奏和打法去面对任何一个一线以下的队伍,拿出这套阵容,就不可能有输的可能性。

那么暗影送葬者的削弱就是必然的。

设计师们不会让职业赛场上出现一个攻克不掉的套路,何况这个套路还是独家的,可能只有一家战队能打的出来。

可怜的设计师们。

好好的假期被江洵给破坏了。

你说要改一个角色的数据,还不费事儿。

江洵带动出来的版本,要更改的不是一个角色数据那么简单,甚至连大环境都要因此更动一下。

设计师们只能是被迫加班了。

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