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我的金融科技帝国 第981章【独立开发商的历史性机遇来了】

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    直播间的弹幕依然有很多人表示想继续看开箱子的节目,因为很有节目效果,吃瓜观众们都想看k神“血亏”的场面。

不过方鸿并没有答应观众们的强烈要求,因为实在是太耗费时间,而且大多数时间还是无效浪费。

但观众们非要看开箱节目。

过了一段时间,方鸿思量了片刻,然后说道:“要不这样,箱子咱们就不开了,实在是时间不够,咱们在直播间抽个奖吧?彩头就拿100万个箱子,准备1万个名额,每个名额100个箱子。”

此话一出,直播间的弹幕顿时刷屏。

[哇靠,k神大气!]

[直接抽100万个箱子,那得要600多万吧?]

[游戏今天才上线,有那么多箱子产出嘛?]

[兄弟们差不多就行啦,不要胁迫k神了,k神的时间很宝贵的,开箱子纯粹是浪费时间,这时间k神拿去做别的事情有价值多了(主要是我想要那100个箱子,万一中了呢,嘿嘿)]

[哈哈,你小子……]

[可以可以,k神这样的大佬能抽出时间跟咱们一起玩已经很难得了,大家还是不要无意义的浪费大佬的宝贵时间了吧,还是抽奖吧(俺也想要那100个箱子……二哈.jpg)]

[ 1!]

[臣附议!]

……

直播间里绝大部分人都赞成抽奖,不搞开箱节目了。

方鸿这时忽然说道:“抽100万个箱子,这么大的数量不知道有没有哦?今天才上线的游戏,不知道箱子道具的产出情况如何,你们等一下,我打个电话问问游戏运营部的人这游戏目前的在线人数有多少。”

说完这句话,方鸿便有意识的闭麦,然后起身离开电脑桌。

这时,潜水围观的一些投资人、媒体人和一些游戏界的业内人士眼前一亮,搁这看了半天总算是要出一些有用的信息。

《王者荣耀》的在线率是什么情况,尤其是投资人、游戏圈业内人士都很关心。

从目前全网的讨论热度来看,这游戏非常火爆。

投资人关心是因为这游戏是微信旗下的游戏工作室开发的,而股市场了;游戏圈的从业人士关心,是想要了解moba类手游的市场表现如何。

过了一段时间,方鸿回来了,同时重新打开麦克风当即说道:“我回来啦,刚刚问了问情况,目前《王者荣耀》国服区的同时在线玩家人数大约在339万左右。”

什么?

此刻,直播间里观众都被这个数字给震惊到了,尤其是潜水的投资人和游戏界的从业人士听到这个数字更是惊了个呆。

一位投资人盯着直播间下意识惊呼道:“爆款,绝对是爆款,绝对是现象级爆款!”

业内人士更是清楚,一款游戏能够达到50万在线人数就是很火的游戏了,能够达到百万在线的都是大热的游戏,每年都会有大量的新游戏上线,但这么多游戏能够达到百万在线的都能轻松数得过来。

殊不知,就在去年被捧上天的鹅厂《斗战神》热度那么高,在线率不过是60多万的样子。

《王者荣耀》现在的在线人数居然达到了惊人的339万,最让业内人士感到恐怖的是,这个数字是该游戏公测第一天就打出来的成绩,不管怎么看这都是现象级爆款,绝对是要爆火的节奏,确切的说已经爆火了。

而且moba类游戏也是当前最为热门的游戏之一,隔壁pc端的《英雄联盟》现在就是红得发紫、紫的发烫,火的一塌糊涂的存在,可见moba类游戏是有玩家基础的。

目前市面上手游端的moba类游戏就只有《王者荣耀》,而且游戏品质确实非常高,堪称是手游里的3a级质量,而且开发团队也学暴雪娱乐,花大价钱做了质量超高的cg动画宣传片。

上线首日能有如此亮眼的成绩,还有一个因素便是目前正处于放五一假期,大家都有时间。

方鸿直播间里同样也有鹅厂的人潜水,鹅厂游戏板块最高负责人也潜水在其中,当他听到方鸿亲自说出《王者荣耀》目前在线人数有339万的时候,这一惊人的数字让他意识到鹅厂也不得不跟进,必须要跟进推出自己的moba类手游才行。

《英雄联盟》这些年打下来的moba类游戏玩家基础,要被竞争对手摘桃子了,鹅厂是当场破防急眼!

却说此刻,镜头里的方鸿微笑着说道:“这个成绩我挺满意的,上线首日的dau(日活跃用户数量)应该能到1000万,账号前期升级比较快,升一级就能领取一个箱子,再做做每日任务,还有每一局游戏翻牌子产出可兑换箱子的碎片道具,理论上一个账号正常游戏今天可以搞到两三个箱子不成问题。”

“粗略一算,目前整个国服区箱子道具的产出量少说有七八百万个。”方鸿聊着时,看到飘过的一条弹幕顿时补充道:你说啥啥?找程序员改改数据直接定向给100万个箱子?不不,先说不说这样会不会给游戏带来不必要的bug和隐患,就算不会咱们也没必要这么干。”

方鸿否了一位观众提出的这条建议,然后接着说道:“我刚刚已经给人打电话,现在已经在安排人去给我到掏宝、5173之类的平台扫货收100万个箱子,我们只从游戏能正常产出的道具里收这100万个箱子,咱们不能带头破坏游戏规则,也犯不着。”

《王者荣耀》目前国服区就只有一个大区,没错,并没有像《英雄联盟》那样分区,所以只要是国服玩家,所有的国服产出的道具都是在统一的一个大区交易、流通。

玩家登陆游戏的时候,会再进行一次频道选择,游戏内目前有55个频道,这样就能将玩家进行分流,这个频道爆满挤不进去,就切换其它的频道进行游戏即可。

一个频道可容纳玩家数的上限大约在10万人左右,不过游戏内不会直接显示出频道当前玩家数量,这个只有游戏官方的后台可以看到。

只要游戏玩家人数多了,就新增服务器和增加更多的频道即可。

此外,游戏内的频道名称都有一些区分,比如有人机专区频道、匹配专区频道、排位专区频道,一目了然。

打人机模式的就去人机专区,打排位赛的就去排位专区,以此更进一步的精准分流,保障玩家的游戏体验。

甚至还专门设立了一个挂机频道专区,因为游戏有每日任务,有些每日任务是在线时长半小时、三小时不等。

因为不靠卖皮肤盈利,下载量和玩家游戏时长是游戏公司计算利润分成的两大核心权重指标,直白的说就是玩家游戏时长越多,游戏公司就能获得更多的收益。

所以游戏公司自然是希望玩家能够在游戏里面的在线时长越长越好,不玩就在里面挂机那也是混游戏时长的呀,只要别让玩家反感,能把玩家留在伱的游戏里面挂机那也是你的本事。

开发团队设立了一个挂机专区频道就是为了混时长,让挂机的玩家就来这个专区频道挂机,如果是在其它频道挂机,人数不多还好,要是挂机的人数远大于正常打游戏的人数,那就会影响到正常游戏的玩家,明明频道人数爆满的状态,结果半天匹配不到人。

如何让挂机的玩家都来挂机专区频道,这也很简单,其它游戏频道挂机一定时间不进行游戏的,会被系统检测到并被强制踢出该频道,被踢出频道不会结算在线时长,只有进入频道内才会触发任务条件。

别的频道专区挂机会被踢出频道,但在挂机专区频道就不会被自动踢出去,玩家一直挂机都不会被踢出频道。

如此一来,有做日常任务需要挂机混在线时长的玩家自然就会去挂机专区频道,也就让出了坑位不影响正常进行游戏的频道了。

……

(本章完)
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