坐在工位上,肝帝开始挠头。
第一天上班让他很不适应,但当务之急是必须给这些基础设定想到一套能够自圆其说的体系。
莉总给的这些基础设定,本身的关联性其实并不强。
如果肝帝用传统的游戏视角来分析,甚至觉得有些内容之间是互相矛盾的。
但是怎么才能想到一套看起来还不错的体系把他们全都囊括进去,还让自己觉得这游戏似乎能赚钱呢?
肝帝感觉这玩意简直比自己做mod还要难无数倍。
抬头看了看,大家似乎都在认真工作,这让他更急了。
坐在一旁的赵海泉凑了过来:“进度如何?”
肝帝很无奈:“毫无任何进度可言!怎么办,其他的设计师还等着我出设计细则。
“我怎么出啊?
“要不我随便抓一个设计师来替我出行不行?”
赵海泉摇头:“你才是主策划,你管那些有的没的,先设计了再说。
“反正莉总给的这些基本要求是绝对不能改的,你先严格按照莉总的要求,把每一块的策划案给分出去,让其他的设计师们先写方案。
“等他们把方案都写完了,你汇总的时候再想具体的问题。
“这不是就能给自己抠出来更多的时间了吗?”
肝帝想了想,似乎也对。
虽说他想不出具体如何将这些要求全都囊括到一个大框架之内,但至少有一点可以确定,那就是这些要求是不能更改的。
有这条铁律,至少每一块的功能策划方案是好写的。
就比如抽卡系统。
莉总的这套基础方案,已经规定了“越抽越非”的基本原则,包括卡池规划、1000抽的循环基数等等,都已经有了明确的要求。
稍微细化一下这些要求,然后交给手下任何一名