专业的功能策划去负责,就可以把这个功能给完好地设计出来。
有问题就汇总的时候再说嘛!
当领导就是有这一点好,不管是什么容易让人头秃的问题,都可以直接交给手下人去做。
不放心就让手下人多出几版,自己选一个相对靠谱的,怎么都不会出错。
想到这里,肝帝暂时放弃了思考,开始行动起来。
他按照之前的各种项目表,把《无尽幻想传说2》的设计项目也快速地拆分了一下,拆成了几十个不同的系统。
而后又根据莉总的要求,把相应的系统都做出了对应的基本框架。
最后,把这些工作分配给设计组的设计师们,给他们规定了时限。
这些设计师们也都是老手了,出方案的速度很快,按照之前的情况来看,基本上一周时间就够了。
所以肝帝也给他们定了一周时间。
一周之后,方案汇总,如果方案中有互相矛盾的地方,或者整个游戏的大框架还有不合理的地方,那就再改。
时间紧任务重,不过这些设计师们也都没说什么,他们早都已经习惯了这种快节奏的工作。
领到任务之后二话不说,各自去忙了。
肝帝稍稍放松了一些,不得不说当领导还是好的。
以肝帝的能力而言,来逆天堂当一个普通的功能策划或许不太行,但当一个主策划是绰绰有余了。
但任务分配出去以后,那个问题还是没有解决。
怎么把这些东西给拢起来?
如果真的严格按照要求研发,那这肯定是一款又不赚钱又挨骂的游戏。
怎么才能扭转乾坤?
“咦,等等。
“我突然想到……或许可以趁这个机会,先解决我自己的一个疑惑?一个未解之谜?
“那就是……逆